home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 May / EnigmA AMIGA RUN 18 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-05][EAR-CD II].iso / earcd / game / hint / playstat.lha / FTB < prev    next >
Text File  |  1980-04-12  |  35KB  |  628 lines

  1. @node main " "
  2.  
  3.  FADE TO BLACK
  4.  =============
  5.  
  6. Legend :
  7. =========
  8.   T      : Triangle button.
  9.   S      : Square button.
  10.   O      : Circle button.
  11.   X      : X button.
  12.   L1     : Left shoulder button 1.
  13.   L2     : Left shoulder button 2.
  14.   R1     : Right shoulder button 1.
  15.   R2     : Right shoulder button 2.
  16.   UP     : Direction pad up/forward.
  17.   DOWN   : Direction pad down/backward.
  18.   LEFT   : Direction pad left.
  19.   RIGHT  : Direction pad right.
  20.   SELECT : The select button.
  21.   START  : The start button.
  22.  
  23.  
  24.  
  25. Controlling Conrad :
  26. =====================
  27.   The description in the manual of how to control Conrad is vague to
  28.   say the least. So I cooked up the chart below which describes how
  29.   to control Conrad with the Expert 1 joypad configuration which I
  30.   find the best. It takes a bit time to get used to, but it quickly
  31.   becomes second nature.
  32.   
  33.   NOTE: The difference between Expert 1 and Expert 2 joypad config-
  34.         urations are the O and X buttons only.
  35.  
  36.   NOTE: When using the Expert 1 and Expert 2 joypad configurations
  37.         Conrad does NOT reload his gun automaticly regardless of the
  38.         games difficult level.
  39.   
  40.  
  41.   Controlling Conrad with Expert 1 joypad configuration :
  42.  
  43.   ------------------------------------------------------------------
  44.    Button(s)  | Function in walk mode    | Function in combat mode
  45.   ------------------------------------------------------------------
  46.    UP         | Walk forward             | Leave combat mode
  47.    DOWN       | Duck                     | Duck
  48.    LEFT       | Turn left                | Turn/aim left
  49.    RIGHT      | Turn right               | Turn/aim right
  50.    T          | Jump                     | Leave combat mode
  51.    S          | Draw gun                 | Shoot
  52.    O (*)      | Use/activate             | Leave combat mode
  53.    X (*)      | Run                      | Leave combat mode and run
  54.    L1         | Reload gun               | Reload gun
  55.    L2         | Throw mine               | 
  56.    R1         |                          | 
  57.       + UP    | Small step forward       | Step forward
  58.       + DOWN  | Step backward            | Step backward
  59.       + LEFT  | Left step                | Left step
  60.       + RIGHT | Right step               | Right step
  61.    R2         |                          | 
  62.       + UP    | Fast 180 degrees turn    | Fast 180 degrees turn 
  63.       + DOWN  | Look backwards           | 
  64.       + LEFT  | Look left                | Fast look left
  65.       + RIGHT | Look right               | Fast look right
  66.               |                          | 
  67.    SELECT     | Inventory                | Inventory
  68.    START      | Pause/menu               | Pause/menu
  69.               |                          | 
  70.   ------------------------------------------------------------------
  71.   (*)  Functions for the O and X buttons are swapped when using the 
  72.        Expert 2 joypad configuration.
  73.  
  74.   Tips :
  75.   - Configuration is saved with game. When loading a save game from
  76.     the memorycard the configuration is used from here. You don't
  77.     have to set the configurations manually when starting from a
  78.     saved game.
  79.   - Hold R1 while in combat mode. Only release it when turning or
  80.     ducking to avoid enemy bullets. This ensures that Conrad don't
  81.     stand up in a critical situation by accident.
  82.   - Use R1+UP when in walk mode to position Conrad before jumping
  83.     over electric floorplates, bouncing mines etc.
  84.   - Use R2+LEFT and R2+RIGHT to look around corners without exposing
  85.     Conrad to enemies and bullets.
  86.   - Reloading gun (L1) while holding R2+DOWN down in combat mode will
  87.     allow you to look behind Conrad.
  88.   - Press LEFT or RIGHT when jumping (T) allows Conrad to jump around
  89.     corners, electric floorplates, traps etc. 
  90.  
  91.  
  92.  
  93. Level passwords :
  94. ==================
  95.   The following passwords have all been tested on the PAL version of
  96.   Fade To Black and they all work. The passwords should also work
  97.   on the NTSC version.
  98.  
  99.    1 The Prison               : SOTXOS
  100.    2 Morph Base               : TOXOSX
  101.    3 Mars Mining Facility     : XOXOTX 
  102.    4 Venus Space Station      : XSTOOT
  103.    5 The Pyramid              : SSTXXT
  104.    6 Landing Pad              : TXXXXO
  105.    7 Underground (flying)     : OOTXTX  
  106.    8 Morph Mothership         : SSXTSS
  107.    9 Earth Base: Command Room : TXXTOT
  108.   10 Earth Base: Dormitory    : XTSOTX
  109.   11 Reactor Room             : OSXXSX
  110.   12 The Master Brain         : STXSOX
  111.   13 The Escape (flying)      : XXOTOT (If you fail to save Sarah)
  112.  
  113.  
  114.  
  115. Cheats :
  116. ========
  117.   To enable the cheats below you must first do the following.
  118.   - Enter the password : STOXOT      
  119.   - Ignore the "Invalid Code" message.
  120.   - Now you can use the secrets below.
  121.  
  122.   FMV player :
  123.   - Enter the password : SXOTOX
  124.   - Now a FMV player appears which allows you to watch all the
  125.     FMV sequences in the game... COOL !
  126.  
  127.   Level select :
  128.   - Enter the password : OOTXSS
  129.   - Ignore the "Invalid Code" message.
  130.   - Now start a new game as normal.
  131.   - Hit the Start button during game.
  132.   - Select "Resume" with the O-button.
  133.   - Now you can select any level in the game.
  134.  
  135.   Unlimited shield :
  136.   - Enter the password : SOOSTX
  137.   - Ignore the "Invalid Code" message.
  138.   - Now start a new game as normal.
  139.   - Now you have unlimited shield. You can still die though.
  140.  
  141.   No-die mode:
  142.   - Enter the password : TXTTSO
  143.   - Ignore the "Invalid Code" message.
  144.   - Now start a new game as normal.
  145.   - Now you can't die. This mode can give some weird results like 
  146.     the collision to be disabled or the Use function not to work. 
  147.  
  148.  
  149.  
  150. Walkthrough:
  151. ============
  152.   I found the following walkthrough for the PC version but it should
  153.   work fine on the PlayStation version as well (I took the liberty to
  154.   make some minor corrections though).
  155.  
  156.   Here we go...
  157.  
  158.   Level 1 - The Prison.
  159.   ---------------------
  160.   Get out of your cell, kill floating ball. In corridor step on the
  161.   plate to open the door ahead, run before it closes. Step on the
  162.   green plate. The green forcefield will deactivate and the security
  163.   droid will move ahead. Wait until the droid passes the red plate
  164.   and deactivates the red forcefield ahead of you, then run.
  165.   Open the door, kill automatic turret on the right and duck. 
  166.   The Morph guard will come down to get you - kill him (2 bulletts).
  167.   Step inside the teleport and use it. At the second floor recharge
  168.   your shields, open the door with a red cross sign. Walk ahead and
  169.   prepare to kill a giant spider that will drop down at you. He takes
  170.   about 6 bulletts (don't forget to reload your gun in progress).
  171.   Search the cupboard, get map scanner and hint. Read the hint. Use
  172.   the console near there and exit to the corridor where you came from.
  173.   Now drop down to the door with a spoon and fork sign - prepare to
  174.   kill the Morph on your right. Go thru the door to the hall, open
  175.   lockers, get mine and recharger, proceed further and kill Morph on
  176.   left. Search the locker. Open door, there'll be a scared cook
  177.   begging you to not to kill him. It's a shame that you can't kill
  178.   this swine, 'cause as soon as you enter the fridge room (door on 
  179.   the left) he'll let the two Morphs on you. Kill them, use the code
  180.   console. Make your way back to the starting corridor, prepare to
  181.   kill one more Morph. (It'll be a good idea to recharge here).
  182.   Go to the second corridor again (where the spider was) and go thru
  183.   the door near the locker. Ignore the Morphs, you can't kill them
  184.   all. Here do everything fast - use lever, run thru newly opened
  185.   door and kill Morph inside. As soon as the door closes you'll be
  186.   safe. Go left and prepare for an explosion. It's a good idea to use
  187.   your portable recharger now. Push the red button, go ahead to
  188.   another door, use console near there (I don't know if this is
  189.   necessary, but it's fun). There's a Morph generator in there, so
  190.   watch your back. Go thru the door. In hall kill Morph behind the
  191.   bars. You may also shoot the half-dead human there, or you may
  192.   leave him for some extra thrilling moments (but you were warned!).
  193.   Search lockers, read the new message. Open door ahead - from here
  194.   you'll be in the same corridor. Go thru the left door to the first
  195.   corridor, kill Morph, go to new door (against the kitchen door).
  196.   In small room be ready to kill the Morph as the door opens. In
  197.   console room go thru left door, kill Morph, use code console. Go
  198.   out and to the opposite door, kill Morph there, approach the left
  199.   door slowly and it will open. Jump over the electric floor and kill
  200.   two Morph guards. Use right teleporter, push button to turn off
  201.   electric floor, kill Morph, get into the room with some funny
  202.   "human" stuff (TVs, etc). Get key from locker, return all the way,
  203.   use left teleporter, in hall go thru the big door behind the column,
  204.   use console, exit thru the second door. Now the second teleporter
  205.   in the corridor is active. Recharge here. Use 2nd teleporter, kill
  206.   floating drones, use the console to activate the cartrack. Follow
  207.   it thru the door (it opens for cartrack only). (If you fail to match
  208.   it - open the door near the cartrack operating console and find the
  209.   second console there to return the cartcrack to its place.) In
  210.   small corridor push button, use nearest teleporter. Up there kill
  211.   Morph, run thru the dark hall with 2 turretts on walls (they'll
  212.   shoot, don't mention). Open door, ignore the console for now.
  213.   Open next door, kill security droid. Run ahead the corridor and open
  214.   the door at the end. This is the warden's office. Stand before the
  215.   glass walls that go round his desk and use a bouncing mine to finish
  216.   him. Be ready to kill a guard appearing behind you and get his key.
  217.   Then open the locker in the office and get the hangar key. Get out,
  218.   go to the room you came here thru, use the console, exit and run
  219.   thru the hall with shooting turretts again. Use teleporter, in the
  220.   same small corridor use teleporter on the right (it was inactive).
  221.   As you land shoot the floating drones immediately, then go into the
  222.   shuttle.
  223.  
  224.   Level 2 - Morph Base.
  225.   ---------------------
  226.   Read all the messages you receive - they contain some info about
  227.   how to complete this part and what to do after what. In the new
  228.   room recharge if needed and take the door to the right. Kill Morphs
  229.   (they are different here, a bit harder and punky-colored) and go to
  230.   door straight ahead. In first locker take explosive bulletts and
  231.   change to use them (they're infinite, but twice more powerful that
  232.   normal bulletts). Proceed all the way ahead until you find a room
  233.   with a console and a recharger. Recharge (if needed) and use the
  234.   console to access the cells. Proceed to go ahead, kill Morphs and
  235.   droid guards until you find the door that you cannot open. From
  236.   here return to the corridor and take the door near the one you
  237.   visited. Jump between the mines, open door, kill Morphs, use
  238.   farther console of the two. From here go back to the starting hall,
  239.   kill guards if any. Open the far door and proceed ahead carefully -
  240.   prepare to kill 2 spiders coming at you from each side! After you
  241.   done it take the door to the left, then in small corridor turn left.
  242.   Go thru opened door, step on the first floor switch, then on the
  243.   second, then go one step back - this should desactivate both of the
  244.   forcefields, red and green. Jump over the second switch now and
  245.   take plasma bulletts from locker (for use later).
  246.   Now return all the way back to that room with a door you could not
  247.   open then - it should work for now. Turn around the corner - here's
  248.   the professor you were looking for. (Also search the locker for
  249.   heat-seeking bulletts. Pity they're not infinite). Use console to
  250.   turn off the forcefield, go near the old man and move ahead slowly.
  251.   From here you must only walk, not run, or the professor will not
  252.   follow you. Open the second door in this room, not the one you came
  253.   here thru, kill Morphs (if any). In the washing room turn left,
  254.   kill guards again, open door in the end of the corridor and guide
  255.   the old man to the teleporter slowly. As he leaves he gives you the
  256.   data cube containing powerful computer virus to destroy the
  257.   security net. With said cube return to the room with two consoles,
  258.   but now use second. Select data cube in your inventory, step near
  259.   it and press U. Now, RUN! Ignore all the flying balls, guards and
  260.   creatures, just run to the same teleporter!
  261.  
  262.   Level 3 - Mars Mining Facility.
  263.   -------------------------------
  264.   From the room you appeared at turn right and kill Morphs: they are
  265.   more tougher now, and some of them are unarmed - they just run at
  266.   you screaming "Die, human!" and try to slice you with their bladed
  267.   hands. Blimmin' krewel. Okay, first of all clear the big green hall
  268.   you are in now of Morphs. If you lose too much energy, the
  269.   recharger is hidden behind the secret door just opposite the door
  270.   you came out from. Then find a train of cartracks and push the
  271.   button near there to activate one cartrack. Follow it everywhere -
  272.   there are 4 doors that open for cartracks only. Kill everybody
  273.   behind the doors, search all lockers to obtain a huge amount of
  274.   keys to different sectors. Behind one of the doors there's a
  275.   console, operate it. Also you should find a radiation shield and a
  276.   recharger somewhere there. With the keys open all of the doors you
  277.   can in the hall and find 3 pieces of some blue mineral called
  278.   Risidium. It's simple, there are no monsters there, you must just
  279.   switch a few floor switches and all. In one of the rooms with
  280.   Risidium there's a spider hanging out behind the forcefield - kill
  281.   him before you step on the floor switch, or he'll let loose on you.
  282.   In the same room there's an another door - if you open it the sign
  283.   "Radioactive area" starts to flash. Use your radioactive shield
  284.   (it's nice to recharge before), then use 4 bouncing mines to kill
  285.   the Morph miner hiding behind the right corner. Go to corridor and
  286.   take the right door avoiding that nasty creature hanging on the 
  287.   wall - it has damn long claws. Open door, kill droids and Morph
  288.   guard. Step on the floor panel and read the message given by the
  289.   computer. From it you'll understand how to operate the drilling 
  290.   machine - just use Risidium on small slot on the machine's left
  291.   side. It'll move, follow it. You'll have to recharge it a few times.
  292.   As soon as the machine reaches the end of the corridor, the
  293.   labaratory door will open and let it in - you must slip inside too.
  294.   In this room you can discard that power-hungry radioactive shield.
  295.   Search the locker straight ahead for station coordinates document.
  296.   As you read it, you'll recieve a message from your friends - read
  297.   it and you're teleported to the next level.
  298.  
  299.   Level 4 - Venus Space Station.
  300.   ------------------------------
  301.   Don't bother killing that blue Morph - they appear always and
  302.   always, better run to the door to your left for safety. In the
  303.   corridor visit the door near the console - it's radiation
  304.   everywhere, so kill those drones quickly and sneak to the right for
  305.   safe room. Look right and kill the Morph who's mucking with the
  306.   code console. Recharge, use console, get everything from the
  307.   lockers. Go to the opposite side of the room, open door, in the
  308.   hall ignore the first opening door on the right, but use the
  309.   teleporter. Go ahead, then to the right thru door avoiding turret
  310.   shots and the electric floor. In next room search the nearest to
  311.   enter locker, ignore the second and sneak past the mine. Run thru
  312.   the door and do not stop when the guards will run at you - instead
  313.   step on the two floor swiches ahead of you, they'll activate
  314.   forcefields which will kill the Morphs. Go right, thru two doors,
  315.   sneak between the bouncing mines. Go to the far end of the room,
  316.   search the locker for area scanner, kill two Morphs appearing at
  317.   your back. Now return all the way to the teleporter and use it.
  318.   From the same hall where teleporter is walk right to the curvy
  319.   corridor ending with a door. There'll be two Morphs - one in front
  320.   of you and one back - so be prepared. Open the door, ignore the
  321.   "Radioactive room" line, it's just a fooling. From the very
  322.   beginning of the room turn right into the small corridor near the
  323.   red forcefield. Step on the floor switch, exit - the forcefield's
  324.   gone. Go there, kill guards, search both lockers for two keys.
  325.   Exit the way you came here thru. And now visit the big door on the
  326.   right side of the hall. It's the door to that top deck part (or
  327.   something like that, don't remember :) ) and it has a kind of
  328.   bridge behind it. This is the most tricky part of the level - you
  329.   must walk between the lasers that shoot thru that whole area.
  330.   I can't help you much here, it's all a business of steps and jumps:
  331.   watch the lasers, time carefully between shots and save at *every*
  332.   single move. At the deck you may ignore the door on your right -
  333.   there's a couple of grenades in there, but you'll have to deal with
  334.   two Morphs. Stand before this strange stand, take your gun out and
  335.   aim at the console on its right side. Shoot it twice - the force-
  336.   field will die and you will release this thing that was hidden
  337.   inside of the stand. (Jeez! It's a flying head! What a nice
  338.   hairstyle! ) This, hmmm, thing will fly ahead to the left door, and
  339.   as the door opens you must run inside the room. Kill the guards or
  340.   ignore them - it's necessary for you to not to lose that flying
  341.   head from your sight. Follow it up to the space shuttle - and the
  342.   next level.
  343.  
  344.   Level 5 - The Pyramid.
  345.   ----------------------
  346.   It's the hugest and hardest level of the game. Check everything
  347.   twice you won't get into that "I-forgot-to-take-that-thing-and-now-
  348.   I'll-have-to-return-all-the-way-and-lose-energy"-kind of problems.
  349.   From the room you landed in run to the door on your right.
  350.   Nevermind the shooting turret - there are 3 blue forcefields on this
  351.   bridge that restore your energy to the full, use them carefully.
  352.   In the next hall search the *far* locker, the one near the wall with
  353.   a red and blue stones in it. Approach this locker from its farest
  354.   side, or you'll wake up one of the Golems (green stone guys) that
  355.   stand in this hall - they are slow but invulnerable to shots. With
  356.   the key you found in the locker return to the starting room
  357.   (recharge with the blue force if you need). Use right teleporter.
  358.   In this room search both lockers, nevermind the floor switch, but
  359.   do *not* touch the button on the wall! Be sure to take the gem from
  360.   the second locker, they are important. Walk out the door, run ahead
  361.   from the shots, open next door, here are 2 rechargers. Behind next
  362.   door kill 4 guards and enter the basin room. Open the door and in
  363.   the blue room search both lockers. As you approach the second one
  364.   (with a switch) turret will start to shoot, push wall button to
  365.   stop it. Again, make sure you took a colored gem. Exit to basin
  366.   room, push wall button. Now the floor switches in the corridor are
  367.   active - step on one of them accurately and the red forcefield will
  368.   appear. Go back to the starting point of the corridor to the basin
  369.   room - there are two wooden statues in there (maybe not wooden, but
  370.   they sure look like). Push first the right, then the left. Be ready
  371.   for some action - there will be a Golem coming alive behind the left
  372.   door. Run ahead to the first floor switch and stand on it to keep
  373.   the forcefield active. The stupid Golem will follow you and burn in
  374.   the field, leaving his eye (yekk!) behind. Step out the switch and
  375.   take the eye. Return to the basin room and approach the basin from
  376.   the back side - the hand will appear out of the water, apparently
  377.   attemting to make you give something to it. Pity you don't have any
  378.   spare change :) so you must give it the Golem's eye - it will be
  379.   quite satisfied. If you check out your inventory now you will
  380.   notice a new item - pyramid code. Now return to the same corridor
  381.   and approach the wall just against the room where Golem was hidden.
  382.   Aha! A secret passage! Kill droid, avoid bouncing mines, take
  383.   another crystal from locker, jump away from the forcefields and exit
  384.   to the old room with teleporter. Use it. In the landing room now use
  385.   the second (left) teleporter. In rooms ahead shoot 3 Morphs. Run
  386.   thru the corridor full of bouncing mines, trying (as much as
  387.   possible) to avoid them. In the bird hall kill guards. Here you must
  388.   get one paralyzed bird (as said in hint #3, as I remember).
  389.   To paralyze it use any of the 4 floor switches - step on them to
  390.   activate the stun guns that are hidden behind the crystals in walls.
  391.   As one of the birds gets stunned pick it up and pay your attention
  392.   to the wall painting which describes the evolution of Morphs.
  393.   Remember it. Now visit the door on the left side of the hall.
  394.   Here kill 2 blade-handed Morphs, avoid Golem, and proceed to the
  395.   end of the curvy corridor to the door. Open it. If you're lucky,
  396.   the 3 Morph guards in there will be busy trying to kill one Golem -
  397.   they won't pay attention to you and you may kill them one by one.
  398.   If you're not lucky, the guards will notice you and you will be
  399.   caught in a hell of a crossfire. Anyway, after you finished the
  400.   Morphs, approach the group of icons to your right - these are the
  401.   same as the wall painting in the bird hall, but in a wrong
  402.   combination. All you need to do is to place them so that the
  403.   evolution line of the Morphs is correct. When everything's done
  404.   right, the door near the one you came here through will open for
  405.   you. Kill spider, search locker for another crystal. Exit thru
  406.   another door and return to the landing room. From here run to the
  407.   same very hall which you visited the first (with two Golems). 
  408.   Go thru the first door on the left, here look at the mosaic on the
  409.   floor carefully, remember it very good. Use teleporter, jump over
  410.   the fields, and you are in the oracle room. Here you need to
  411.   "follow the way of the oracle" - it means that you must walk the
  412.   same way the mosaic on the floor of the previous room lies. It's
  413.   simple, you just need to remember the exact appearance of the
  414.   mosaic. After you are done, an another flying head will appear and
  415.   tell you to free the bird. Do so (just Use the bird) and it will
  416.   thank you and give you a crystal code - it's a model of six
  417.   different-colored crystals you need to have. You already got 4 and
  418.   there will be 1 more - return to the hall with 2 Golems and search
  419.   the second locker for a crystal. Be careful, at the same time the
  420.   Golem behind you will come alive and the wall gun will start to
  421.   shoot paralyzing shots. After you took a crystal approach the wall
  422.   panel on the left side of the hall - it's the exact copy of the
  423.   pyramid code. Look at the code in your inventory and place the
  424.   buttons under the icons in the same position (ie, push the first
  425.   and last buttons). Now enter the second door (right) in this hall
  426.   (be quick, the paralyzing gun will shoot at you and the another
  427.   one Golem will come!). Use teleporter. In dark hall run ahead,
  428.   avoid paralyzing shots and keep left. Here be aware of two more
  429.   Golems - they are brown this time, and a little harder. Run around
  430.   the hall to fool the Golems and win some time, then run ahead, to
  431.   the corridor on the left side, open the door. Here is the final
  432.   part of this level. In this hall you must place all the crystals
  433.   you have to their slots according to the code. One crystal is
  434.   already at the place, use it for orienation. Do it fast, 'cause the
  435.   Golems are coming. When you did everything right the pyramid will
  436.   appear just ahead of you. Admire this beatyful view for a while and
  437.   exit thru the door on your back, 'cause the Morph guards will start
  438.   appearing from the corridor. Behind the door turn left for another
  439.   door, recharge there, take heat-seeking bullets. Now exit and
  440.   proceed ahead the long corridor. When you are near center another
  441.   monster will run at you. I'm not quite sure what he is, but he's
  442.   invulnerable like Golems and *fast*. You need to overrun him and
  443.   head for the teleporter in the room ahead. After you succeeded go
  444.   ahead, listen to what flying head will say and enter the teleporter.
  445.  
  446.   Level 6 - Landing Pad.
  447.   ----------------------
  448.   As you appear shoot Morph just ahead of you, the droids should kill
  449.   themselves so don't waste time and bullets for them. Kill another
  450.   Morph around the corner. Now approach this strange horny shuttle
  451.   with a floor panel near it, push controls, and... 
  452.  
  453.   Level 7 - Underground.
  454.   ----------------------
  455.   ...you're flying! Now you control this bumpy piece of aircraft.
  456.   Here everything is pretty easy - you just fly ahead wasting other
  457.   pilots like you. Try to not bump into the walls and pipes - it's
  458.   pretty dangerous to your health (bear in mind that you can't
  459.   recharge here). It's pretty boring arcade part of the game so save
  460.   often and go where the road tracks you. (In the room with 4
  461.   teleporters take the left one for shortest way.) When you appear in
  462.   a dead end just approach the wall ahead of you... 
  463.  
  464.   Level 8 - Morph Mothership.
  465.   ---------------------------
  466.   ...and return for the game proper. Kill Morph, then flying droid.
  467.   Open door on the right, use middle teleporter, step on the switch
  468.   to stop the shooting turret. Go right, kill droid and blade-handed
  469.   guard. Open door on your right in the same corridor kill Morps,
  470.   search locker avoiding those tentacles on the wall - jump over the
  471.   floor switches to fool that creature. Exit and go straight to the
  472.   corridor ahead (where the blade-handed guard was). Visit the top
  473.   room (second incubator), kill everyone, get key from locker. Exit,
  474.   proceed right, in next corridor open the left door, get one more
  475.   key (beware of the Morphs!). Exit, skip the left corridor (with
  476.   forcefield and electric floors), and return to the first corridor.
  477.   Now visit the door on the opposite to the enter side. Kill 2 flying
  478.   drones, go ahead and up the corridor with many floor switches in it.
  479.   Avoid all of the switches - they enable forcefields that may be
  480.   dangerous for you. There will be a door on the right side of the
  481.   corridor - enter it. As you approach the locker 2 Morphs will
  482.   appear behind you - kill them, then shoot the button to kill the
  483.   forcefield. Take everything from the locker, exit and proceed ahead
  484.   the corridor. Kill the guard to your left (behind the forcebars),
  485.   then run to the right part of the corridor - there's an invisible
  486.   switch that turns the bars out. Go ahead, enter right door. Here
  487.   you need to perform a tricky task: to jump between forcefields over
  488.   electric floors avoiding bouncing mines (gulp!). But before you must
  489.   turn off 2 big forcefields that block your way. To do this, step
  490.   first on the floor switch that is nearest to the wall, than on the
  491.   neihbouring one. This makes your way clean - but for a limited time:
  492.   if you get captured between two forcefields you'll have to start
  493.   it all over, so save like hell.
  494.   After you jumped well, open the door, enter the hall (the forcefield
  495.   may appear behind and kill you). Shoot all the Morphs (there are
  496.   lots of 'em). You are advised to ignore the door on the left side
  497.   of the room - there's nothing crucial for completing the game in
  498.   there, but you may inspect it freely if you want. After you've
  499.   finished, open any of the two right doors, kill 2 blade-handed
  500.   guards. Proceed thru, to the left, kill Moprh and run ahead to the
  501.   strangely-shaped teleporter - another invulnerable steel creature
  502.   will chase you! Don't forget to *use* the teleporter! :)
  503.  
  504.   Level 9 - Earth Base: Command Room.
  505.   -----------------------------------
  506.   You appear in a hell of a crossfire - start shooting immediately.
  507.   It is advised to use armor-piercing bulletts (one more clip is in
  508.   the locker to your right). After you shot all the Morphs, the giant
  509.   hulking security droid will come to get you. You can't kill him, so
  510.   just overrun him - run straight behind the boxes (visit the right
  511.   door if you need recharging). In next room, kill machine gun drone,
  512.   proceed ahead thru the door. Talk to the wounded guy in the corner
  513.   - he'll tell you where to get the key to the command room. Use
  514.   teleporter in that room and ignoring the next shooting, run left,
  515.   thru the door. Kill 2 Morps there. Proceed until you find a room,
  516.   where 3 Morphs hold captured one human. Kill the guards and talk to
  517.   the human - he'll give you the key. Exit thru the another door in
  518.   this room (the shooting is over now), use teleporter again, open
  519.   left door, there go right and talk to commander. He'll tell you to
  520.   find Sarah (one of those you are saving) in the next level. Open
  521.   second door, use right teleporter - off you go!
  522.  
  523.   Level 10 - Earth Base: Dormitory.
  524.   ---------------------------------
  525.   The first thing you see here is a human guard. But don't let your
  526.   eyes deceive you - approach him and he'll turn to an alien. Take a
  527.   look at the beautyful realtime morphing (great job, Delphine) and
  528.   beat this sucker down. Proceed to the door ahead and shoot your way
  529.   thru the following rooms (this part of the game is mostly point-and-
  530.   shoot, no puzzles). In one of the rooms you'll find one human in
  531.   uniform, talk to him and he'll give you the access key. Proceed to
  532.   the next door, kill Morphs that hide in the toilet :) . Go ahead -
  533.   there you'll find Sarah. She'll ditract the attention of the guard
  534.   and you must shoot him fast. Approach her and she'll teleport away
  535.   without even saying thanks or bye (those women... :)). In the tiny
  536.   room turn right - go thru this corridor, kill guards and use the
  537.   teleporter.
  538.  
  539.   Level 11 - Reactor Room.
  540.   ------------------------
  541.   As you possibly know already, John (the leader of the human
  542.   rebellion against the Morph empire) has set the bomb in the reactor
  543.   room of the base. Sadly, he couldn't initiate it. Now it's your job.
  544.   Run ahead, ignore giant droid, open next door. In corridor jump
  545.   between the direction arrows - they move you fast to the direction
  546.   they show at, and if you won't be careful, they'll throw you right
  547.   into one of the mines. Open door, overrun another droid, get into
  548.   the door on the right of that corridor, shoot machine gun drone in
  549.   the green room. There are 2 doors in this room - one of them is
  550.   marked "Airlock 1" and the other isn't marked in any way. If you go
  551.   thru the second you'll get the opportunity to recharge, but
  552.   generally "Airlock 1" door is a little shorter way. Anyway, you'll
  553.   apperar in the one of the 2 very similar corridors - they both have
  554.   2 doors, mines, floor arrows and forcefields.
  555.   You must first visit the farest room - you can see the door to it
  556.   behind the forcefileds. Jump over the floor arrows, then use the
  557.   first door's frame as a safe cover, wait until the forcefields
  558.   move away, then run ahead and to the door (it's a great idea to
  559.   save before). In the next hall you see a lot of arrows on the
  560.   floor - some of them are useful and some of them push you into the
  561.   deadly forcefields. There are also some moving arrows - they change
  562.   the direction where they move you continously. It's all too
  563.   difficult to explain, you need just to get the idea of it and jump
  564.   carefully. Your goal is to reach the control panel on the deep side
  565.   of the hall. After you've done it and used the panel, return to the
  566.   corridor, and now to the first door. Be careful, as you enter the
  567.   door *jump*, not run - there's an invisible switch on the floor
  568.   that turns on the forcefield ahead of you. Enter the door marked
  569.   "Reactor area" - as you walk in you may notice the title
  570.   "Destruction process initiated" on the screen - it means that your
  571.   job is done and must get a hell outta here fast. Don't waste your
  572.   time with the droids - just run to the left side of the reactor
  573.   room and approach the teleporter. You'll be gratified for your
  574.   work and taken out of this place.
  575.  
  576.   Level 12 - The Master Brain.
  577.   ----------------------------
  578.   In the starting room kill the machine gun drone, then use
  579.   teleporter. Up there, jump between the forcefields and electric
  580.   floors. In the hall kill Morphs and proceed ahead slowly, so that
  581.   you won't activate the mines. Keep the left side. Somewhere there
  582.   in the hall there's an another type of Morph - it's like one of
  583.   those miners with bladed hands, but it's half- invisible that makes
  584.   that creature a real pain in the ass. (If you let it get close to
  585.   you, you'll certainly appreciate that cool "liquid metal" look of
  586.   that gyu, the problem is that this may be the last thing you'll
  587.   see :).)
  588.   In this hall there are 2 doors to visit. The first one is just
  589.   opposite the entry - it has a hole near it and if you won't be
  590.   careful these tentacles will rip you in pieces. Behind this door
  591.   there's nothing important but power-ups, so visit it only if you
  592.   require recharging. The second door is right-back - enter it,
  593.   proceed thru the corridor killing those half-invisible guards.
  594.   Enter the door in the end of the corridor, step on the floor switch
  595.   and rush ahead while the forcebars are off. You must sneak past all
  596.   the moving forcefields and jump over some floor arrows that guide
  597.   you to the opposite direction, and you must do it *fast*, 'cause
  598.   those bars won't be inactive forever. If you'll get stuck in the
  599.   middle of that corridor you will start all over (so save before you
  600.   go). In the next corridor jump over the arrows and enter the door
  601.   on the left. Here you encounter the invisible labyrinth - it's made
  602.   of glass and you can hardly see where you can go where you can't.
  603.   Make one step ahead, then left, back, two more left, and now
  604.   proceed ahead and right, to the right forcebar. Step near that
  605.   yellow forcebar and jump thru it (you'll lose some energy, but
  606.   there's no other way. Don't stop running ahead, 'cause the field
  607.   will drag you back again - turn right, run to the door and enter it.
  608.   You must do it all fast, if you won't the Morph blob that appears
  609.   behind you middleways will kill you in one bite, but as you enter
  610.   the door, you are safe. In that room kill all guards, run ahead and
  611.   open next door. Here, step ahead, jump over the floor switch,
  612.   recharge, and jump over the next switch. In the next room run
  613.   ahead, nevermind the shooting turret. Open the door to your left,
  614.   avoid the moving forcefields and proceed ahead to the teleporter.
  615.   After you used the teleporter, go ahead and open the door. Kill all
  616.   the Morphs (there's usually lots of 'em), run ahead and use the
  617.   teleporter. (It's not really a teleporter, this thing just opens
  618.   the second door in this hall.) Open this door (right side if you
  619.   face the entry) run ahead. As you enter, the first human will
  620.   start to morph into that bloody clawed steel monster. Overrun it
  621.   and stopping nowhere follow Sarah (she standed at the back) thru
  622.   the corridor. Open doors, rush into the space shuttle...
  623.  
  624.   You just saved the human race! The game successfully over!
  625.  @{ "    Back to Main Menu     " Link  "Main"@} 
  626.  @{ "    Back to DEF SubMenu   " Link  "DEF"@} 
  627. @endnode
  628. **--